Dans les Cordes

Légende
MV l'édition
le 27/04/2009 21:49
Récapitulatif de l'ancien Forum:
Création d'un Bloc Magic Ville (en 3 éditions)

Citation :
MAGIC Ville (Annexe 1)
MAGIC Land (Annexe 2)
MAGIC World (Annexe 3)


Composé d'une équipe de :
- 2 ou 3 écrivain (pour écrire la storyline) :
Naflin, kbk, Sarpita77, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

kbk a écrit :
CIGAM GNIR, un puissant arpenteur qui se tient (jusqu'à maintenant) à l'écart de l'agitation qui règne dans le multivers, a développé la faculté de créer l'étincelle nécessaire à tous sorcier pour devenir arpenteur.
Il use de cette habilité pour former, dans le plus grand secret, des centaines de sorciers en les envoyant sur un plan de sa création appelé MAGIC.
Ce plan est, pour ainsi dire, une arène pour l'entrainement de ces disciples. Ceux-ci forme une communauté appelé MAGIC-VILLE animé par l'entraide et qui puisse sa motivation dans la seine émulation.
Régulièrement, sont organisées des réunions (gathering) de la communauté pendant lesquelles les apprenti-arpenteurs s'affrontent (sportivement)...


- 1 directeur artistique :
Lermite
- 6 concepteurs, réalisateurs :
Nathi, Totocaca et d'autre si vous voulez nous aidez...
- X Graphistes :
Totocaca, Naflin, Nathi, Lermite et d'autre si vous voulez nous aidez...

__________________________________

Idée prise sur différent forum pour de nouvelle capacité:

Appel X : Quand ~ arrive en jeu, vous pouvez sacrifier X terrains, si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature de cout convertit de mana de X et mettez cette créature en jeu engagée.

Sédentaire: quand ~ arrive en jeu choisissez un terrain que vous contrôlez. Quand le terrain choisi quitte le jeu, sacrifiez ~.

Solidarité:(Cette créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature qui partage un type de créature avec elle.)

Renfort X:(Quand cette créature arrive en jeu, mettez en jeu X jetons de créature 0/1 esprit)

__________________________________

Le LOGO

Première ébauche:
Par Naflin
(l'idée est toute simple : trois trais, ils se rapprochent pour former des cercles concentriques, çà nous donne 3 éditions reliées par un symbole similaire)

__________________________________

Annexe 1
Magic-ville ce passe dans le passé, Le monde ne semble être qu'une immense citée. La ville cache en réalité la plus grande guilde qui vont s'affronter dans une gargantuesque arène c'est à dire MAGIC-VIllE...

Annexe 2
De nos jours la nature a repris ses droits sur MAGIC-VILLE, ici maintenant seul la loi du Talion est en vigueur dans le monde sauvage de MAGIC-LAND

Annexe 3
Les hommes ont repris le dessus voilà plusieurs millénaire passé depuis MAGIC-VILLE, un arpenteur essaye de réunir ses meilleurs sorcier pour reprendre le flambeau de sont frère l'ancien arpenteur, et ainsi de récréer une immense ville qui s'étend au delà des contrées sous le noms de MAGIC-WORLD
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Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 13/07/2009 16:17
Je viens de comprendra pq je n aimais pas cette carte.

Il y a toujours un moment ou l on n a pas de mana en pool => 0/0 pour 5 c est pas genial.

Légende
le 13/07/2009 16:23
je comprend pas pourquoi il y aurait un moment sans mana en pool o_O

vu que les réserves se vident pas y a pas de soucis ^^
Gwendlyn
Belgique


DJINN
le 13/07/2009 16:32
quand on le joue ? ou alors il faut le jouer pour "6" => 1/1.

'fin pk pas.

Légende
le 13/07/2009 16:38
bah ouais, faut pas le jouer pour 5 ^^
il coute 6 virtuellement et ce ne sera qu'une 1/1 l'espace d'un tour, mais il risque de finir comme steak énorme, rentabilisant notre mana superflu, tout en permettant de jouer quand même ses sorts, donc je pense que c'est équilibré ;)
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
ploup
le 13/07/2009 16:50
C'est à la fois une carte à Johny et une carte à Timmy => bon design.

Légende
une petite FC :)
le 13/07/2009 20:13
je sais plus qui avait proposé la capa il y a longtemps, j'ai trouvé une jolie image alors je l'ai réalisée :)

Admirer l'imprévu

Légende
Répartition des cercles pour le multicolore
le 13/07/2009 22:38
Bon, on a 10 places pour le multicolore, 5 rare, 5 uncos, si on veut faire un truc harmonieux on a 2 possibilités :

- les 5 rares sont des bicolores alliées
- les 5 uncos sont des bicolores énnemis

ou l'inverse :) (d'ailleur je préfèrerai parce que ça collerais plus au niveau des réas en cours)

mais sinon, quelques cartes mélangeant les cercles on été proposés, et je trouve que c'est une bonne idée :)
on pourrait donc faire par exemple une carte WR qui aurait les caractéristiques d'une carte Sédentarité et Escorte, et ainsi de suite pour le reste, dans chaque combinaison.

ça nous donnerai 5 groupes :

Alliés :
- Sédentarité + Chimérique => oulah ^^
- Chimérique + Âme => je vois bien un truc du genre "S'il y a au moins X marqueurs âme sur les créatures que vous contrôlez ~ a la chimérisation 2" ;)
- Âme + Escorte => faciiiiiile ^^
- Escorte + Mana => mwarf
- Mana + Sédentarité => pourquoi pas :p

Ennemis :
- Escorte + Sédentarité => :D
- Sédentarité + Âme => y a du potentiel
- Âme + Mana => le sanctuaire de jeyrems conviendra, en GB avec une petite modif du style "tant qu'il y a au moins 1 mana dans votre réserve les créatures avec au moins un marqueur âme ont le liceul" et ça permettra de faire un plus joli TA :)
- Mana + Chième => ...
- Chimère + Escorte => encore un truc tordu en perspective :)

Voilà, je propose donc de faire les ennemis en rare, y a plus de potentiel je trouve :)
Nathi
:3
le 14/07/2009 1:25
Pour le coup, je verrais bien le protecteur de la brucia jouable pour 4. C'est tout de même fragile, et à ce prix là ça reste équilibré.

Sinon, j'ai absolument pas pigé l'intérêt de ton dernier message. On pourrais rester sur des cartes à cercle unique plutôt que de s'embêter... Franchement, je n'aime pas.

Coloniser => beurk. Le wording actuel est bien plus sympa.

Et pour la carte qui fait du mana, tu voudrais pas faire plutôt du +5 pour 1? ça parait plus utile niveau CA, surtout pour une carte inutile. Ensuite, tu devrais peut-être teinter un peu l'image, et mettre un point à la place de la dernière virgule (je dis ça, j'ai pas vérifié).

Légende
le 14/07/2009 1:39
le protecteur pour 4 ça me parrait trop fort, bien trop, faut penser qu'on est pas obligé de le jouer au tour 6, ça fait un truc énorme dans les derniers tours tout en restant raisonnablement fragile

bah pour le dernier message c'était une idée comme ça :)

pour la dernière carte, je suis pas emballé par l'idée d'un sort payant là :/
après pour le point j'ai hésité, mais je vais ptete en mettre un en effet

Nathi
:3
le 14/07/2009 4:59
Bon, après quelques discussions sur msn, on en a ressorti une idée qu'on aimerait vous soumettre :

Vu l'orientation que prend l'édition, avec ces différents cercles, il est dur de ne pas en profiter pour créer un background et une véritable édition. Ainsi, on aimerait envisager de sortir un peu du cadre "magic ville", qui de toute manière ne mène à rien, pour créer un véritable non d'édition avec une vraie storyline.

On en a ressortit la storyline suivante :
L'histoire se passe dans un plan unique. Un seul continent, basique, avec un peu de tout ce qu'on peut trouver dans magic, découvre les Liens. Une manière d'être plus fort, attirante et irrésistible. Ainsi se créent chacun des cinq cercles, cinq manières différentes de vivre en utilisant la magie des Liens pour se développer et assoir sa suprématie.

Notre édition se passe à un temps bien avancé, où les cinq peuples se sont laissés dépassées par ces liens, qui sont devenus au fur et à mesure des chaînes dont ils ne peuvent s'extirper. Vivre sans, ce serait mourir. Mais les désavantages se font de plus en plus sentir.

C'est ainsi qu'entrent en jeu nos planeswalkers. Êtres qui ont réussi à s'affranchir de ces liens grâce à leur étincelle qui s'est éveillée, chacun des Dix lutte pour ses idéaux. Chacun a son opinion sur la question, il faudra développer un peu mais on entrevoit le chaos absolu, le retour à la nature, l'ordre parfait via le totalitarisme, les valeurs martiales, le contrôle, la dictature... Ce n'est que des idées pour vous donner le ton, mais chaque PW sait ce qu'il veut.
Grâce à leur étincelle, ils utilisent les plans pour interagir dans chaque peuple et pour prôner leur cause. Ils font des pactes avec les PW qui sont dans une de leurs couleurs et sont en guerre contre les autres, tout ça en un cercle bien ordonné. C'est le seul moyen pour que leur petite guerre ne dégénère pas.
Quand au onzième planeswalker, l'incolore, le discret, son existence est inconnue du plus grand nombre, et les PW parlementent en secret avec lui, croyant avoir un allié. Il joue le rôle d'arbitre, il a la conviction que le monde a besoin d'un équilibre et veille à ce qu'il ne s'ébranle pas, mais personne n'a connaissance de ses agissements. Ainsi, personne ne prend le dessus, aucune situation n'évolue vraiment.

La trame est posée, les problèmes surviendront ensuite. On imagine un artefact de grande puissance permettant de s'affranchir de ses liens, ou encore notre PW neutre qui disparait sans laisser de trace, laissant un monde à feu et à sang. Tout cela se passera dans un éventuelle prochaine édition, pour l'instant c'est un monde stable présenté au joueur.

Un début de nom est déjà posé pour ce plan, qui sera aussi le nouveau nom de l'édition : Drevalia
Après parlementations diverses on est tombé à peu près d'accord, mais il est toujours temps d'en changer.

Bien sûr, tout ça s'est fait en catimini pour que tout soit bien propre une fois posé sur le forum, que l'on puisse en discuter simplement. Nous attendons votre avis sur la question, si l'orientation vous plait, si ce changement de nom est envisageable, si vous avez d'autres idées, des propositions à faire. On est à l'écoute.
Nathi
:O
le 14/07/2009 5:06
Petit rappel sur la nature des différents liens :

Cercle Chimérique : Lien avec la pile, symbolisé par la magie en activité à un instant précis. Des êtres de magie pure qui se font chaire avec suffisamment d'énergie à côté.

Cercle "Mana burst" : Lien avec la réserve de mana. Ce sont des êtres utilisant cette énergie constituant toute chose pour se développer, ils en ont besoin, leur présence les rends plus fort.

Cercle escorte : Liens très forts avec les créatures, des liens martiaux permettant d'accroitre la force mais dont l'équilibre se brise si les têtes de groupes sont perdues.

Cercle spirituel : Un lien de groupe, une énergie créée par la fervante croyance en leur peuple. Chaque créature produit à son échelle l'énergie nécessaire à ce lien et en fait profiter toutes les autres, créant une quantité astronomique de magie.

Cercle sédentarité : un lien avec l'environnement, la nature. Ce cercle tire son énergie de ce qui l'entoure, les terrains le rendent plus fort. Ils s'attachent à un endroit et cette constance leur permet d'avancer. S'ils le perdent, ils sont finis.

Voilà grosso modo les idées qui ont étés tirées. Ce ne sont que des ébauches, mais vous avez les grandes lignes.
Gwendlyn no ID
le 14/07/2009 14:55
escorte + sa definition : c est juste l inverse sur le geant => le geant est -2/-2 et +1/+1 par gob ?

spirituel : des exemples ? un wording ?

Pour le protecteur pourquoi ne pas le mettre se qui le rend difficilement castable au tour 4 tout en le rendant plus resistant au tour 5-6.

Légende
le 14/07/2009 14:57
c'est marrant quand même, les capacités ont été créées sans qu'on réfléchisse a un thème commun et on en a finalement trouvé un =)

sinon, y a que le nom du plan qui me plait bof, a voir

Légende
crosspost
le 14/07/2009 15:02
c'est dur de faire ça ici :o

sinon j'ai pas trop compris ton post o_O
le géant on a pas dit que c'était le cas général, c'est un cas a part qui dérive du thème mais au final, les gobs dépendent bien du géant.

pour le protecteur je le trouve déjà vachement puissant je vois pas pourquoi tu veux lui baisser sont cout :O faut pas oublier qu'il fait montée, et que c'est pas une bête prévue pour être joué dans les premiers tours !

Légende
ah ok
le 14/07/2009 15:03
pour les liens spirituels, nathi parlais des systèmes avec les marqueurs âme c'est tout
Gw no ID
le 14/07/2009 15:34
escort : c est dommage de d abord faire un cas deviant avant les "vrais cas", ca embrouille. A propos, je trouve que le rend pas trop jouable => ?

protecteur : ok !

Légende
le 14/07/2009 15:46
oui, c'est dommage de faire les déviant avant, mais bon, l'image était là, il fallait sauter sur l'occasion, sinon, pour sont cout, faut pas oublier que lui et tout ses tokens sautent sur un simple anti bête donc pour 5 ça devient vraiment mauvais :s
Gw no ID
le 14/07/2009 17:03
bah c est 5 non ?! et donc 3 est mieux ou alors . Mais 3 rouges le rend injouable dans tous les formats.

Légende
le 14/07/2009 17:32
j'ai mal compris ton post désolé, ^^

en effet, 3RR c'est ptete mieux je referais ça plus tard
Nathi
:3
le 14/07/2009 17:44
Je rappelle que les liens sont aussi un désavantage, et ici le géant illustre parfaitement cette idée.

Pour le protecteur, j'ai toujours pensé que montée devrait coûté 3 à jouer... Si c'était une créature, il suffirait de monter sont coût de 2, on se retrouverait ici avec un CCM de 4. Je trouve ça plus drôle et plus jouable.
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